Medienbildung: DIGITOPIA in der Stadtbücherei - jetzt für die Eröffnungswoche anmelden
DIGITOPIA ist der neue Medien- und Lernbereich der Stadtbücherei Goch. Er richtet sich an Kinder von etwa 3 bis 12 Jahren, ihre Eltern sowie pädagogische Fach- und Lehrkräfte und bietet einen offenen, niedrigschwelligen Zugang zu Medienbildung. Kinder können digitale und analoge Medien kennenlernen, eigene Ideen entwickeln, kreativ tätig werden und einen kritischen, selbstständigen Umgang mit Medien erproben. Die offizielle Eröffnung von DIGITOPIA ist am Samstag, 24.10.2026. Vom 20.–23.10.2026 findet bereits eine Eröffnungswoche mit Veranstaltungen unter anderem zu den Themen Robotik und bewusste Mediennutzung statt. Für diese Veranstaltungen ist eine Anmeldung direkt in der Stadtbücherei Goch, telefonisch unter 0 28 23 - 8 81 58 oder per E-Mail an stadtbuecherei@goch.de notwendig.
Folgende Veranstaltungen sind innerhalb der DIGITOPIA-Eröffnungswoche geplant:
Dienstag, 20.10.2026, von 11:00–14:00 Uhr: „Gamedays On Tour“
Angebot für Jugendliche von 10 bis 13 Jahren: Games und Social Media werden spielerisch unter die Lupe genommen: Welche Tricks stecken hinter digitalen Angeboten? Warum fällt es manchmal schwer, aufzuhören? Mit kleinen Spielen, kreativen Aufgaben und praktischen Übungen geht es darum, digitale Medien besser zu durchschauen.
Dienstag, 20.10.2026, von 18:00–20:00 Uhr: „Mediennutzung verstehen – in Beziehung bleiben!“
Informations- und Austauschveranstaltung für Eltern von Kindern der 5. bis 8. Klasse: Im Mittelpunkt stehen die Mediennutzung junger Menschen, Games und Social Media sowie die Frage, wie Eltern ihre Kinder bei einer gesunden und bewussten Mediennutzung begleiten können.
Generationenübergreifende Roboterangebote
Ein bis drei Kinder nehmen gemeinsam mit einer erwachsenen Bezugsperson teil. So können Kinder und Erwachsene gemeinsam ausprobieren, tüfteln und Erfahrungen mit Robotik und Programmierung sammeln:
Mittwoch, 21.10.2026, von 10:00–11:30 Uhr und von 14:00–15:30 Uhr: „Die Roboteragentur“
Kinder werden zu Agentinnen und Agenten und lösen gemeinsam Aufgaben mit Robotern. Dabei geht es nicht nur ums Programmieren, sondern auch um logisches Denken, Ausprobieren und gemeinsames Tüfteln. (7–10 Jahre + Erwachsener)
Donnerstag, 22.10.2026, von 10:00–11:30 Uhr und 14:00–15:30 Uhr: „Die geheime Farbsprache“
Mit verschiedenen Robotern und kreativen Aufgaben entdecken die Kinder, wie Farben zu einer eigenen Sprache werden können. Dabei verbinden sich spielerisches Programmieren, logisches Denken und kreatives Ausprobieren. (6–9 Jahre + Erwachsener)
Freitag, 23.10.2026, von 10:00–11:30 Uhr und 14:00–15:30 Uhr: „Der Roboter-Zirkus“
Roboter werden zu Zirkusartisten: Die Kinder lassen sie verschiedene Aufgaben und Kunststücke bewältigen und entwickeln eigene kleine Zirkusnummern. Dabei werden spielerisch erste Erfahrungen mit Programmierung und Steuerung gesammelt. (5-8 Jahre + Erwachsener)
Die offizielle Eröffnung von DIGITOPIA erfolgt dann am Samstag, 24.10.2026, durch die stellvertretende Bürgermeisterin Frederike Knickrehm. Von 9:30-15:00 Uhr können Kinder und Familien außerdem DIGITOPIA ohne Anmeldung selbst entdecken und verschiedene Angebote ausprobieren. Im Mittelpunkt steht dabei das praktische Erleben. Medien sollen nicht nur konsumiert, sondern auch ausprobiert, hinterfragt und selbst gestaltet werden. Dafür gibt es verschiedene feste Bereiche:
Entdeckerinsel – Entdecken & ausprobieren
Hören, anschauen, ausprobieren, suchen und hinterfragen: Hier können unterschiedliche Medien auf spielerische Weise entdeckt werden – unter anderem mit Toniebox, digitalen Bilderbüchern und einem analogen Bildkarten-Rätsel.
Ideenwiese – Ideen entwickeln & gestalten
Bei „Gestalte deinen DIGITOPIA-Bewohner“ entwickeln die Kinder eine eigene Figur für DIGITOPIA. Sie gestalten diese zunächst mit unterschiedlichen Materialien und können sie anschließend auch digital weiterentwickeln.
Medienhafen – Eigene Medien machen
In der Geräuschewerkstatt können die Kinder mit Mikrofonen eigene Geräusche aufnehmen und kleine Klangwelten für DIGITOPIA entstehen lassen. In der Nachrichtenredaktion werden sie selbst zu Reporterinnen und Reportern und berichten über Neuigkeiten aus DIGITOPIA.
Tüftlerberge – Bring den Roboter ans Ziel
Hier geht es ums Ausprobieren, Tüfteln und Problemlösen: Die Kinder bringen Roboter mit eigenen Anweisungen ans Ziel und sammeln dabei spielerisch Erfahrungen mit Programmierung und Steuerung.
Darüber hinaus wird es am Eröffnungstag weitere Mitmach- und Entdeckungsangebote geben.
DIGITOPIA ist gefördert vom Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes Nordrhein-Westfalen. (kd)